取り敢えずレシピ
1《進化する未開地/Evolving Wilds》
3《幽霊街/Ghost Quarter》
4《氷河の城砦/Glacial Fortress》
6《島/Island》
7《平地/Plains》
4《金属海の沿岸/Seachrome Coast》
25 Lands
3《雲散霧消/Dissipate》
4《熟慮/Think Twice》
2《思考掃き/Thought Scour》
1《彼方の映像/Visions of Beyond》
3《審判の日/Day of Judgment》
4《天使への願い/Entreat the Angels》
4《思案/Ponder》
2《時間の熟達/Temporal Mastery》
4《終末/Terminus》
3《忘却の輪/Oblivion Ring》
3《清純のタリスマン/Pristine Talisman》
2《ギデオン・ジュラ/Gideon Jura》
1《月の賢者タミヨウ/Tamiyo, the Moon Sage》
35 Spells
4《天界の粛清/Celestial Purge》
1《雲散霧消/Dissipate》
2《神への捧げ物/Divine Offering》
1《記憶の熟達者、ジェイス/Jace, Memory Adept》
1《否認/Negate》
1《忘却の輪/Oblivion Ring》
2《幻影の像/Phantasmal Image》
3《機を見た援軍/Timely Reinforcements》
15 Sideboard Cards
高額カード目白押しだなぁww
でもたのしそー
やっぱコントロールって魅力あるよなー
1《進化する未開地/Evolving Wilds》
3《幽霊街/Ghost Quarter》
4《氷河の城砦/Glacial Fortress》
6《島/Island》
7《平地/Plains》
4《金属海の沿岸/Seachrome Coast》
25 Lands
3《雲散霧消/Dissipate》
4《熟慮/Think Twice》
2《思考掃き/Thought Scour》
1《彼方の映像/Visions of Beyond》
3《審判の日/Day of Judgment》
4《天使への願い/Entreat the Angels》
4《思案/Ponder》
2《時間の熟達/Temporal Mastery》
4《終末/Terminus》
3《忘却の輪/Oblivion Ring》
3《清純のタリスマン/Pristine Talisman》
2《ギデオン・ジュラ/Gideon Jura》
1《月の賢者タミヨウ/Tamiyo, the Moon Sage》
35 Spells
4《天界の粛清/Celestial Purge》
1《雲散霧消/Dissipate》
2《神への捧げ物/Divine Offering》
1《記憶の熟達者、ジェイス/Jace, Memory Adept》
1《否認/Negate》
1《忘却の輪/Oblivion Ring》
2《幻影の像/Phantasmal Image》
3《機を見た援軍/Timely Reinforcements》
15 Sideboard Cards
高額カード目白押しだなぁww
でもたのしそー
やっぱコントロールって魅力あるよなー
嘘か真か、見つけたので
1:Populateする、あなたがコントロールするクリーチャーはターン終了時まで破壊不能を得る。(Populateはあなたの戦場にトークンを一体出す。そのトークンはあなたがコントロールするトークンカードのコピーである。)
2:あなたが呪文を唱えたとき、あなたがコントロールするクリーチャートークンを対象としてPopulateする。あなたがコントロールするクリーチャートークンは破壊されない。WG T :1/1で緑の苗木ククリーチートークンを2体戦場に出す。
3:Deadbridge Goliath RTR レア 2GGクリーチャー 昆虫Scavenge4GG :(墓地にあるこのカードを追放する 対象のクリーチャーにX個の+1/+1カウンターを置くXはこのカードのパワーに等しい Scavengeはソーサリーを唱えられるときにしか使えない)5/5
1:Populateする、あなたがコントロールするクリーチャーはターン終了時まで破壊不能を得る。(Populateはあなたの戦場にトークンを一体出す。そのトークンはあなたがコントロールするトークンカードのコピーである。)
2:あなたが呪文を唱えたとき、あなたがコントロールするクリーチャートークンを対象としてPopulateする。あなたがコントロールするクリーチャートークンは破壊されない。WG T :1/1で緑の苗木ククリーチートークンを2体戦場に出す。
3:Deadbridge Goliath RTR レア 2GGクリーチャー 昆虫Scavenge4GG :(墓地にあるこのカードを追放する 対象のクリーチャーにX個の+1/+1カウンターを置くXはこのカードのパワーに等しい Scavengeはソーサリーを唱えられるときにしか使えない)5/5
行こ。
でも、足りない緑太陽とかダングローブがそろそろ落ちるから買いたくねぇな
しかし、この2種欠けたら機能しないしなー。
考えもんだな。
あ、借りよ
でも、足りない緑太陽とかダングローブがそろそろ落ちるから買いたくねぇな
しかし、この2種欠けたら機能しないしなー。
考えもんだな。
あ、借りよ
作った緑単を回してみて思ったこと
取り敢えずレシピ
24 《森/Forest》
24 Lands
4《極楽鳥/Birds of Paradise》
4《ダングローブの長老/Dungrove Elder》
3《ラノワールのエルフ/Llanowar Elves》
3《捕食者のウーズ/Predator Ooze》
4《絡み根の霊/Strangleroot Geist》
1《スラーグ牙/Thragtusk》
2《ウルヴェンワルドの足跡追い/Ulvenwald Tracker》
1《ヴィリジアンの堕落者/Viridian Corrupter》
1《ウルフィーの銀心/Wolfir Silverheart》
23 Creatures
2《四肢切断/Dismember》
4《緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith》
3《狩られる者の逆襲/Revenge of the Hunted》
4《怨恨/Rancor》
13 Spells
2《漸増爆弾/Ratchet Bomb》
1《スラーグ牙/Thragtusk》
1《ウルフィーの銀心/Wolfir Silverheart》
2《内にいる獣/Beast Within》
2《押し潰す蔦/Crushing Vines》
2《最後のトロール、スラーン/Thrun, the Last Troll》
2《情け知らずのガラク/Garruk Relentless》
2《原初の狩人、ガラク/Garruk, Primal Hunter》
1《捕食/Prey Upon》
15 Sideboard Cards
まずはウルヴェンワンドがなかなかいい動きするね。
あいつとウーズのプチコンボは嵌まれば強烈。
先手1ターンに置いて極楽鳥を落とす時の快感は強烈ww
秘密を掘り下げる者でも良しだし、強く感じた。
まぁ火力で即死なのは痛いけど、中盤以降で銀心と結婚しての活躍も有りそう。
つーか、銀心が強いな。
アレ一体居るだけでかなりの威圧感有る。
増量も検討だな。
ダングローブは安定感が素晴らしい。
このデッキは土地が地味に伸びるから、逆にマナクリ減量でも行けそうな気がする。
四肢切断はお守りとしては良いかもしれないけど、俺としてはエンチャントアーティファクトにも触れるように内にいる獣メインもありだなと。
スラーグ牙は今の所存在感薄いから、完全サイドでもいいかも
まだまだ回し足りない感があるので考えていきたいと思います。
取り敢えずレシピ
24 《森/Forest》
24 Lands
4《極楽鳥/Birds of Paradise》
4《ダングローブの長老/Dungrove Elder》
3《ラノワールのエルフ/Llanowar Elves》
3《捕食者のウーズ/Predator Ooze》
4《絡み根の霊/Strangleroot Geist》
1《スラーグ牙/Thragtusk》
2《ウルヴェンワルドの足跡追い/Ulvenwald Tracker》
1《ヴィリジアンの堕落者/Viridian Corrupter》
1《ウルフィーの銀心/Wolfir Silverheart》
23 Creatures
2《四肢切断/Dismember》
4《緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith》
3《狩られる者の逆襲/Revenge of the Hunted》
4《怨恨/Rancor》
13 Spells
2《漸増爆弾/Ratchet Bomb》
1《スラーグ牙/Thragtusk》
1《ウルフィーの銀心/Wolfir Silverheart》
2《内にいる獣/Beast Within》
2《押し潰す蔦/Crushing Vines》
2《最後のトロール、スラーン/Thrun, the Last Troll》
2《情け知らずのガラク/Garruk Relentless》
2《原初の狩人、ガラク/Garruk, Primal Hunter》
1《捕食/Prey Upon》
15 Sideboard Cards
まずはウルヴェンワンドがなかなかいい動きするね。
あいつとウーズのプチコンボは嵌まれば強烈。
先手1ターンに置いて極楽鳥を落とす時の快感は強烈ww
秘密を掘り下げる者でも良しだし、強く感じた。
まぁ火力で即死なのは痛いけど、中盤以降で銀心と結婚しての活躍も有りそう。
つーか、銀心が強いな。
アレ一体居るだけでかなりの威圧感有る。
増量も検討だな。
ダングローブは安定感が素晴らしい。
このデッキは土地が地味に伸びるから、逆にマナクリ減量でも行けそうな気がする。
四肢切断はお守りとしては良いかもしれないけど、俺としてはエンチャントアーティファクトにも触れるように内にいる獣メインもありだなと。
スラーグ牙は今の所存在感薄いから、完全サイドでもいいかも
まだまだ回し足りない感があるので考えていきたいと思います。
main
24 Lands
24 森
23 Creatures
0/4 極楽鳥
3/3 ラノワールのエルフ
2/2 ウルヴェンワンドの足跡追い
2/4 絡み根の霊
3/3 捕食者のウーズ
1/1 ヴィリジアンの堕落者
0/4 ダングローブの長老
1/1 ウルフィーの銀心
1/1 スラーグ牙
13 Spells
3/4 怨恨
0/4 緑の太陽の頂点
0/2 四肢切断
3/3 狩られる者の逆襲
Sideboard
1/2 漸増爆弾
0/1 スラーグ牙
0/1 ウルフィーの銀心
0/2 内にいる獣
2/2 押し潰す蔦
0/2 最後のトロール、スラーン
1/2 情けしらずのガラク
1/2 原初の狩人,ガラク
足りねーww
24 Lands
24 森
23 Creatures
0/4 極楽鳥
3/3 ラノワールのエルフ
2/2 ウルヴェンワンドの足跡追い
2/4 絡み根の霊
3/3 捕食者のウーズ
1/1 ヴィリジアンの堕落者
0/4 ダングローブの長老
1/1 ウルフィーの銀心
1/1 スラーグ牙
13 Spells
3/4 怨恨
0/4 緑の太陽の頂点
0/2 四肢切断
3/3 狩られる者の逆襲
Sideboard
1/2 漸増爆弾
0/1 スラーグ牙
0/1 ウルフィーの銀心
0/2 内にいる獣
2/2 押し潰す蔦
0/2 最後のトロール、スラーン
1/2 情けしらずのガラク
1/2 原初の狩人,ガラク
足りねーww
つくるしかねぇな
現状やりたいのが
殻
↓
緑単
↓
白青コン
なんだけど、殻はプレイングが面倒。
もっと簡単マジックやりたいって思って緑単に決定。
比較的安価のカードで出来そうなのでボチボチ作って行きます。
現状やりたいのが
殻
↓
緑単
↓
白青コン
なんだけど、殻はプレイングが面倒。
もっと簡単マジックやりたいって思って緑単に決定。
比較的安価のカードで出来そうなのでボチボチ作って行きます。
最近めっきりMTG離れが進んでいます。
1番の要因が金
次が時間
まぁ時間と言うよりはMTGをする人間が回りに多くないことですかね。
居ないことも無いんですが、今ひとつ「さぁやるぞ!」とならない。
やらない上に金も無いからカード売却。売るのは高いカード=強いカードの減少。そしてやる気デストラクション。
このサイクルにずっぽし嵌まってます。
一応コラムとかブログとかを読んで知識だけでも置いてかれないようしては居るものの、如何せん実物のカードが無いと身が入らない。
まぁもう少ししたら金銭的な余裕も出て来るから良いと言えば良いんだけど。
更に個人的に奇跡とか結魂がイマイチ好きになれないなぁ
やはりキーワード能力は戦闘に関するものが良い。
警戒、絆魂、畏怖、接死、二段攻撃等など。
デッキ構築を考える程の腕が無いのが問題なのかも知れませんが、そこまで一級品のデッキ構築能力を持ってる奴はいないでしょ
殆どの人が模倣か複製の二択でしょ
シンプルが良いとは言わないけど初級者〜中級者位の人にとっては優しくないシステムだな、と
まぁ愚痴は色々出て来ますがこの辺で止めときます。
結論マジックは面白いですW
1番の要因が金
次が時間
まぁ時間と言うよりはMTGをする人間が回りに多くないことですかね。
居ないことも無いんですが、今ひとつ「さぁやるぞ!」とならない。
やらない上に金も無いからカード売却。売るのは高いカード=強いカードの減少。そしてやる気デストラクション。
このサイクルにずっぽし嵌まってます。
一応コラムとかブログとかを読んで知識だけでも置いてかれないようしては居るものの、如何せん実物のカードが無いと身が入らない。
まぁもう少ししたら金銭的な余裕も出て来るから良いと言えば良いんだけど。
更に個人的に奇跡とか結魂がイマイチ好きになれないなぁ
やはりキーワード能力は戦闘に関するものが良い。
警戒、絆魂、畏怖、接死、二段攻撃等など。
デッキ構築を考える程の腕が無いのが問題なのかも知れませんが、そこまで一級品のデッキ構築能力を持ってる奴はいないでしょ
殆どの人が模倣か複製の二択でしょ
シンプルが良いとは言わないけど初級者〜中級者位の人にとっては優しくないシステムだな、と
まぁ愚痴は色々出て来ますがこの辺で止めときます。
結論マジックは面白いですW
四肢切断だってさ
別に使う予定は無いけど欲しいな
でも出るデッキがねぇー
現状の青黒ゾンビがクソ弱くてMTGするきにならない
なんとかならねぇかな
別に使う予定は無いけど欲しいな
でも出るデッキがねぇー
現状の青黒ゾンビがクソ弱くてMTGするきにならない
なんとかならねぇかな
町田に行くのめんどくさいので行ってません!
というよりデッキが未完成の未完成なのでりーむーでした。
現在ゲラルフが4枚になったことでテンションが上がり青黒ゾンビを無理矢理作成。
ウーズのデッキから適当にカードを抜いて入れたので土地構成とか把握せずに目茶苦茶なデッキにW
昨日の夜に一枚ずつ並べてみたらこんなだった
土地25
沼 8
島 9WW
闇滑り 4
地下墓地4
クリーチャー 20
墓所這い 1W
戦墓グル 4
煙霧吐き 2
呪文滑り 2
ゲラルフ 4
戦墓隊長 4
血統守手 3
スペル15
思案 4
悲劇的4
迫撃鞘3
困窮 1
喉首狙3
ゲス評4
…なにこれ?WW
島、大杉漣な
沼の方が少ないとか熱いね
ゾンビなのに墓所這いがシルバーバレットWW
困窮も一枚差。
酷いな!これ!
今有るので再構成
土地 22
沼 14
闇滑り 4
地下墓地4
クリーチャー24
墓所這い 1
戦墓グル 4
煙霧吐き 2
名門グル 4
ゲラルフ 4
戦墓隊長 4
血統守手 3
グリムグリ2
スペル 14
悲劇的 4
迫撃鞘 3
ゲス評決4
困窮 3
まだ突っ込み所満載だけど現状だと之が限界
墓所這いが来ねー
今度買おー
というよりデッキが未完成の未完成なのでりーむーでした。
現在ゲラルフが4枚になったことでテンションが上がり青黒ゾンビを無理矢理作成。
ウーズのデッキから適当にカードを抜いて入れたので土地構成とか把握せずに目茶苦茶なデッキにW
昨日の夜に一枚ずつ並べてみたらこんなだった
土地25
沼 8
島 9WW
闇滑り 4
地下墓地4
クリーチャー 20
墓所這い 1W
戦墓グル 4
煙霧吐き 2
呪文滑り 2
ゲラルフ 4
戦墓隊長 4
血統守手 3
スペル15
思案 4
悲劇的4
迫撃鞘3
困窮 1
喉首狙3
ゲス評4
…なにこれ?WW
島、大杉漣な
沼の方が少ないとか熱いね
ゾンビなのに墓所這いがシルバーバレットWW
困窮も一枚差。
酷いな!これ!
今有るので再構成
土地 22
沼 14
闇滑り 4
地下墓地4
クリーチャー24
墓所這い 1
戦墓グル 4
煙霧吐き 2
名門グル 4
ゲラルフ 4
戦墓隊長 4
血統守手 3
グリムグリ2
スペル 14
悲劇的 4
迫撃鞘 3
ゲス評決4
困窮 3
まだ突っ込み所満載だけど現状だと之が限界
墓所這いが来ねー
今度買おー
今現在青黒赤ウーズと青黒ゾンビを鈍意製作中。
ウーズは後、闇滑りと数枚の安いクリーチャー入れて終了。
強いて言うなら墓地肥やしのスペルを検討するくらい。
今の所は禁忌の錬金術なんだけど正直重いな、と
やっぱり信仰無き物あさりが強そう。
たまにウーズ必要か?って思う所が有るのでウーズに頼るのは止めて血統の守り手やマスティコア等のクリーチャーで押して、ウーズもございますパターンで行こうと思います。
ゾンビはまだまだ遠いな。
コモン、アンコモンのカードは揃ったものの高いレアはほぼ無し。
マジック高い…(´Д`)
まぁ面白いからしょうがねぇな
ウーズは後、闇滑りと数枚の安いクリーチャー入れて終了。
強いて言うなら墓地肥やしのスペルを検討するくらい。
今の所は禁忌の錬金術なんだけど正直重いな、と
やっぱり信仰無き物あさりが強そう。
たまにウーズ必要か?って思う所が有るのでウーズに頼るのは止めて血統の守り手やマスティコア等のクリーチャーで押して、ウーズもございますパターンで行こうと思います。
ゾンビはまだまだ遠いな。
コモン、アンコモンのカードは揃ったものの高いレアはほぼ無し。
マジック高い…(´Д`)
まぁ面白いからしょうがねぇな
鋼飽きたなWW
もうオパモ使いたくない!
鋼無しのメムナイトでアタックしたくない!
オパモないとスカージのファイレクシアマナでライフ減るのヤダ!茶無しの状態できらめく鷹引きたくない!
腐食にビクビクしたくない!
もうやめだ!
ばかやろう!!
鋼崩して青黒ゾンビ作ろ
ゾンビっていいよな
決まり!
月曜日にララバイ決定!
さよなら!!
もうオパモ使いたくない!
鋼無しのメムナイトでアタックしたくない!
オパモないとスカージのファイレクシアマナでライフ減るのヤダ!茶無しの状態できらめく鷹引きたくない!
腐食にビクビクしたくない!
もうやめだ!
ばかやろう!!
鋼崩して青黒ゾンビ作ろ
ゾンビっていいよな
決まり!
月曜日にララバイ決定!
さよなら!!
明日FNM行こうと思ってます
勿論鋼で
んーウーズワンチャンか?WW
やっぱ刃砦ないと腐食サイドINで死亡だな…
まぁなんとなるか
初戦負けたらドロップしてふて寝だな
勿論鋼で
んーウーズワンチャンか?WW
やっぱ刃砦ないと腐食サイドINで死亡だな…
まぁなんとなるか
初戦負けたらドロップしてふて寝だな
青黒ゾンビーズ2012
土地 23
沼 14
島 1
闇滑り 4
水没 4
クリーチャー23
墓所這い 4
戦墓のグール 4
幻影の像 3
(呪文滑り) 2
戦墓の隊長 4
ゲラルフ伝書使4
(グリムグリン)1
(墓所タイタン)1
スペル 14
悲劇的な過ち 4
困窮 4
迫撃鞘 3
リリアナ 3
サイドボード15
戦争と平和の剣2
漸増爆弾 4
マナ漏出 3
虚無の呪文爆弾3
小悪疫 3
( )は良いのが思い付かず適当に入れちゃいました。
他に良いのが有れば即落ち予定
うわー
闇滑り
漸増爆弾
リリアナ
白赤剣
幻影の像
一枚も持ってねーWW
3〜4万位かかりそうだなWW
気長に作るかなー
土地 23
沼 14
島 1
闇滑り 4
水没 4
クリーチャー23
墓所這い 4
戦墓のグール 4
幻影の像 3
(呪文滑り) 2
戦墓の隊長 4
ゲラルフ伝書使4
(グリムグリン)1
(墓所タイタン)1
スペル 14
悲劇的な過ち 4
困窮 4
迫撃鞘 3
リリアナ 3
サイドボード15
戦争と平和の剣2
漸増爆弾 4
マナ漏出 3
虚無の呪文爆弾3
小悪疫 3
( )は良いのが思い付かず適当に入れちゃいました。
他に良いのが有れば即落ち予定
うわー
闇滑り
漸増爆弾
リリアナ
白赤剣
幻影の像
一枚も持ってねーWW
3〜4万位かかりそうだなWW
気長に作るかなー
現状有るデッキ
・白単鋼
メインは完成
サイドは未完成
・壊死のウーズデッキ
メイン、サイド共に未完成
んーーーー
そろそろ新しいの作りたいなWW
現状しっかり使えんの鋼しかないからそれと同等位に使えるまともなのかが欲しいなぁ
今有るプールが糞すぎてあんま選択肢無いんだけど唯一有る
<墓所這い><ゲラルフの伝書使>
両方買いたくない金額のカード
まだ4枚ずつは無いものの墓所這い2枚買えば両方4枚になる算段なのでゾンビデッキに決定
戦墓の隊長使いたいから青黒で行こうかなぁ
まぁ何と無く入れたいのは頭に有るからそれを詰め込んで作るかな
まだ先だけど
・白単鋼
メインは完成
サイドは未完成
・壊死のウーズデッキ
メイン、サイド共に未完成
んーーーー
そろそろ新しいの作りたいなWW
現状しっかり使えんの鋼しかないからそれと同等位に使えるまともなのかが欲しいなぁ
今有るプールが糞すぎてあんま選択肢無いんだけど唯一有る
<墓所這い><ゲラルフの伝書使>
両方買いたくない金額のカード
まだ4枚ずつは無いものの墓所這い2枚買えば両方4枚になる算段なのでゾンビデッキに決定
戦墓の隊長使いたいから青黒で行こうかなぁ
まぁ何と無く入れたいのは頭に有るからそれを詰め込んで作るかな
まだ先だけど
鋼にまつわるエトセトラ
2012年3月11日 TCG全般 コメント (2)友人と数回白単鋼を回してみた所、赤噛ませていた時よりダンチの動き。
赤はタッチできねぇやなWW
ただ全体除去に壊滅的に弱い。
審判の日や黒太陽などの除去には鷹偶像や墨蛾に耐性が有るのである程度持ち直せるものの、
忍び寄る腐食での一撃は圧倒的
破綻、破滅、破産
それに尽きる大痛手。
コレはいかんなーと
そこで考えた選択肢
①青タッチのカウンター
②非アーティファクトクリーチャーの増加(無論サイド枠で)
③腐食を禁止カードにしてもらうべくウィザーズに直訴
まぁそんなとこだ
以前に比べ、そこまで腐食を採用しているデッキが多くないのが唯一の救い。
まず①に関して
メリット
現環境の鋼が以前と比べスピードが落ちている事。なので土地を立たせた状態で進行出来るのでカウンターがある程度現実的に行える。
デメリット
1、土地が高い
2、タップINでの土地が増えることによるスピードの低下
3、本当にカウンター用のマナを残せるのか。
ウ〜ン(゚_゚)
不採用だなW
続いて②
メリット
1、刃砦の英雄などの優良クリーチャー採用の正攻法
2、スレイベンの破滅預言者採用での窮地バンプ。
デメリット
1、余った除去をピンポイントで合わせられる可能性大
2、マナ域が高い事による低速化3、鋼とのシナジーの無さ
んーーーー
やはり②だな
③もワンチャンだけどねWW
サイドに刃砦と破滅預言者、更に呪文滑りや呪詛の寄生虫などの窮地達成要員を入れる
この案で行きましょう!
あ、鋼がちょっと変わったのでレシピを晒します。
土地 18
平地 14
墨蛾 4
クリーチャー 22
メムナイト 4
信号の邪魔者 4
きらめく鷹 4
スカージ 4
磁器軍団兵 4
刻まれた勇者 2
呪文 20
オパモ 3
起源爆弾4
急送 4
鷹の偶像4
鍛えら鋼4
主呼び声1
3マナインスタントで1/1アーティファクト2体出すのを採用しました。
なかなか悪くなさそうな感触でした。
鋼も楽しくなってきたわ
赤はタッチできねぇやなWW
ただ全体除去に壊滅的に弱い。
審判の日や黒太陽などの除去には鷹偶像や墨蛾に耐性が有るのである程度持ち直せるものの、
忍び寄る腐食での一撃は圧倒的
破綻、破滅、破産
それに尽きる大痛手。
コレはいかんなーと
そこで考えた選択肢
①青タッチのカウンター
②非アーティファクトクリーチャーの増加(無論サイド枠で)
③腐食を禁止カードにしてもらうべくウィザーズに直訴
まぁそんなとこだ
以前に比べ、そこまで腐食を採用しているデッキが多くないのが唯一の救い。
まず①に関して
メリット
現環境の鋼が以前と比べスピードが落ちている事。なので土地を立たせた状態で進行出来るのでカウンターがある程度現実的に行える。
デメリット
1、土地が高い
2、タップINでの土地が増えることによるスピードの低下
3、本当にカウンター用のマナを残せるのか。
ウ〜ン(゚_゚)
不採用だなW
続いて②
メリット
1、刃砦の英雄などの優良クリーチャー採用の正攻法
2、スレイベンの破滅預言者採用での窮地バンプ。
デメリット
1、余った除去をピンポイントで合わせられる可能性大
2、マナ域が高い事による低速化3、鋼とのシナジーの無さ
んーーーー
やはり②だな
③もワンチャンだけどねWW
サイドに刃砦と破滅預言者、更に呪文滑りや呪詛の寄生虫などの窮地達成要員を入れる
この案で行きましょう!
あ、鋼がちょっと変わったのでレシピを晒します。
土地 18
平地 14
墨蛾 4
クリーチャー 22
メムナイト 4
信号の邪魔者 4
きらめく鷹 4
スカージ 4
磁器軍団兵 4
刻まれた勇者 2
呪文 20
オパモ 3
起源爆弾4
急送 4
鷹の偶像4
鍛えら鋼4
主呼び声1
3マナインスタントで1/1アーティファクト2体出すのを採用しました。
なかなか悪くなさそうな感触でした。
鋼も楽しくなってきたわ
連日昼から沈黙シリーズが放送されていたので見たんだけど
アレ、シリーズ物にする意味がわからんW
すること一緒じゃん
あのセガールはミラクルより強いなWW
まぁいいや
今まで放置気味だった白赤鋼
部屋で一枚一枚並べて
よーく考えて
白単にしましたW
今まで何度も回した結果
感電破は強いけど土地が無理
まぁ分かってはいたけど、浪漫じゃ勝負には勝てない、と
土地 18
平地 14
墨蛾 4
クリーチャー 22
メムナイト 4
信号の邪魔者 4
きらめく鷹 4
スカージ 4
磁器軍団兵 4
刻まれた勇者 2
呪文 20
オパモ 3
起源爆弾4
急送 4
鷹の偶像4
鍛えら鋼4
忘却の輪1
サイドは忘れましたW
出来ればFNM前にミケウス1〜2枚位入れたいかな?と思ってます。
余談ですがウーズデッキが変わってました。
変わっていたってのは自分で寝ぼけてデッキの中身を変えていましたW
面白いのでそのまま使おうかと思います。
赤タッチしないとムリだなー
明日のFNMで男を上げてきます!
アレ、シリーズ物にする意味がわからんW
すること一緒じゃん
あのセガールはミラクルより強いなWW
まぁいいや
今まで放置気味だった白赤鋼
部屋で一枚一枚並べて
よーく考えて
白単にしましたW
今まで何度も回した結果
感電破は強いけど土地が無理
まぁ分かってはいたけど、浪漫じゃ勝負には勝てない、と
土地 18
平地 14
墨蛾 4
クリーチャー 22
メムナイト 4
信号の邪魔者 4
きらめく鷹 4
スカージ 4
磁器軍団兵 4
刻まれた勇者 2
呪文 20
オパモ 3
起源爆弾4
急送 4
鷹の偶像4
鍛えら鋼4
忘却の輪1
サイドは忘れましたW
出来ればFNM前にミケウス1〜2枚位入れたいかな?と思ってます。
余談ですがウーズデッキが変わってました。
変わっていたってのは自分で寝ぼけてデッキの中身を変えていましたW
面白いのでそのまま使おうかと思います。
赤タッチしないとムリだなー
明日のFNMで男を上げてきます!
やってない
やってないよ
最近MTGやってない!
悶々ムラムラするわー
昨日なんか二つあるデッキを交互にシャッフルして一人MTGをやろうとしちゃったわWW
途中で我に返って止めたけど、そろそろMTGやらないとまずいな
いやーウーズが固まらないなー
まぁ世界観から言ったら流動の生物(?)なんだろうけどそうゆうことじゃなくてデッキがね
以前友人と回したときは
信仰なき物あさり
が強い。
アレは心強いなー
墓地肥やすデッキはもちろんだけどそうじゃなくてもより上質な手札にたったの1マナで出来る訳だからいいよなー
まぁハンドがもともと少ないとあんま意味ないけど
にしてもいいなー
100%勘違いだけど、どの赤デッキにも入る気がしちゃったわW
ウーズはまだレシピ載せるとこまで「到達」してないわ。
ビートダウンに対する異常な弱さとコンボの成立する確率がもうやばいやばい
たまに
なんでこんなことしてるんだろ?
って普通に思っちゃうレベル
まぁ好きだからいいや
取り合えず土地配分とかもろもろ見直してみないとなー
いつか誰か完成したウーズとやりましょう
その日までさよなら
やってないよ
最近MTGやってない!
悶々ムラムラするわー
昨日なんか二つあるデッキを交互にシャッフルして一人MTGをやろうとしちゃったわWW
途中で我に返って止めたけど、そろそろMTGやらないとまずいな
いやーウーズが固まらないなー
まぁ世界観から言ったら流動の生物(?)なんだろうけどそうゆうことじゃなくてデッキがね
以前友人と回したときは
信仰なき物あさり
が強い。
アレは心強いなー
墓地肥やすデッキはもちろんだけどそうじゃなくてもより上質な手札にたったの1マナで出来る訳だからいいよなー
まぁハンドがもともと少ないとあんま意味ないけど
にしてもいいなー
100%勘違いだけど、どの赤デッキにも入る気がしちゃったわW
ウーズはまだレシピ載せるとこまで「到達」してないわ。
ビートダウンに対する異常な弱さとコンボの成立する確率がもうやばいやばい
たまに
なんでこんなことしてるんだろ?
って普通に思っちゃうレベル
まぁ好きだからいいや
取り合えず土地配分とかもろもろ見直してみないとなー
いつか誰か完成したウーズとやりましょう
その日までさよなら